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CREATE. VERIFY. OPERATE. · 제작. 검증. 운영.
풀림 · AI 학습 서비스풀림 둘러보기
KO·EN 준비 중

CUREA / SYSTEM ARCHITECTURE

각자의 역할.
하나의 학습 경험.

콘텐츠를 만들고, 검토하고,
서비스에 연결하는 일곱 영역의 설계.

무엇이 들어오고, 어디서 판단하며, 어떤 결과를 넘기는지. 교육 AI의 구조를 연결 관계로 살펴보세요.

영역별로 탐색하기 ↓

역할 중심의 개념 구조입니다. 서비스별 구현과 운영 범위는 도입 과정에서 확인합니다.

SYSTEM BLUEPRINT07 CONNECTED DOMAINS
교육 자료학습 목표기관의 운영 조건
07 / SERVICE BRIDGEAPI · 서비스 연동
제작자 도구학습 서비스기관 운영

교육 AI의 역할과 연결을 설명하는 개념 구조도

01 / EXPLORE THE LAYERS

연결을 이해하는
가장 구체적인 방법.

영역을 선택해 입력, 처리, 출력을 확인하세요.
생성·검토 흐름을 분류·자료·평가가 지원하고, 서비스 연동이 이어줍니다.

GENERATION01 / 07

교육 자료를 학습 콘텐츠의 초안으로.

대상과 학습 목표, 참고 자료, 결과물 조건을 입력 명세로 정리합니다. 문항과 해설을 생성한 뒤 검토 가능한 초안으로 넘깁니다.

INPUT / 받는 것원본 자료학습 목표·대상출력 조건
PROCESS / 하는 일1생성 조건 구성2문항·해설 초안3결과 구조 확인
OUTPUT / 넘기는 것검토용 콘텐츠 초안생성 조건 기록
설계 기준

생성된 결과는 초안입니다. 학습자에게 제공할지는 검토 단계에서 판단합니다.

풀림 스튜디오의 문항·시험지 제작 흐름
01QGen · 생성 작업GENERATION+

대상과 학습 목표, 참고 자료, 결과물 조건을 입력 명세로 정리합니다. 문항과 해설을 생성한 뒤 검토 가능한 초안으로 넘깁니다.

입력 원본 자료 · 학습 목표·대상 · 출력 조건
출력 검토용 콘텐츠 초안 · 생성 조건 기록

풀림 스튜디오의 문항·시험지 제작 흐름 ↗
02콘텐츠 구조화CONTENT GRID+

문제·선택지·정답·해설을 구분하고 콘텐츠 식별자와 버전을 연결합니다. 검색, 편집, 서비스 화면이 같은 항목을 참조하도록 설계합니다.

입력 콘텐츠 초안 · 문항 유형 · 원본 참조
출력 구조화된 콘텐츠 · 항목별 참조 정보

문제·해설·오답을 연결하는 풀림 문제큐 ↗
03검토 단계VALIDATION+

형식 검사, 정답과 해설의 내용 검토, 교육자의 사용 판단을 구분합니다. 오류와 수정 이유가 다음 제작에도 참고될 수 있도록 기록합니다.

입력 구조화된 콘텐츠 · 검토 기준 · 학습 맥락
출력 검토 결과·사유 · 수정 또는 사용 결정

제작과 검토를 연결하는 솔루션 흐름 ↗
04학습 분류TAXONOMY+

교과, 단원, 학습 목표와 난이도 기준을 정리합니다. 콘텐츠를 검색하고 학습 순서에 배치할 때 사용하는 공통 언어입니다.

입력 교과·단원 체계 · 학습 목표 · 콘텐츠 정보
출력 검색·배치용 분류 · 분류 기준 버전

학습 계획부터 문제풀이까지 이어지는 풀림 ↗
05자료 관리CORPUS+

어떤 자료를 어느 작업에 사용할 수 있는지 출처, 사용 조건과 버전을 구분합니다. 기관 자료는 접근 조건과 함께 도입 범위를 확인합니다.

입력 참고 자료 · 자료 출처 · 사용 조건
출력 작업에 쓰는 자료 목록 · 출처·이용 조건 기록

기관 자료를 바탕으로 시작하는 도입 검토 ↗
06평가와 기록EVALUATION+

평가할 표본과 기준, 실패 유형을 먼저 정합니다. 결과를 비교할 때는 측정 조건과 표본 수를 함께 기록해 변화의 의미를 해석합니다.

입력 평가 표본 · 판정 기준 · 측정 조건
출력 평가 결과 · 개선 과제

설계와 개선 과정을 설명하는 기술 기록 ↗
07서비스 연동SERVICE BRIDGE+

기관의 입력 자료와 필요한 출력 구조, 이용 권한과 검토 흐름을 정리합니다. 서비스별 사용자 경험에 맞게 콘텐츠를 연결합니다.

입력 콘텐츠·검토 결과 · 입출력 명세 · 이용 권한
출력 제작·학습 화면 · 서비스 운영 흐름

교육기관의 서비스 구축·운영 방식 ↗

02 / A CONTENT JOURNEY

자료 한 장이
배움으로 이어지는 과정.

교사의 콘텐츠 제작을 예로 든 작업 흐름입니다.
각 단계에서 결과물과 판단의 주체를 구분합니다.

  1. 01 / SOURCE

    자료와 목표

    참고 자료와 대상, 학습 목표를 정합니다.

    자료 관리 · 학습 분류
  2. 02 / CREATE

    초안과 구조

    문항을 생성하고 정답·해설을 구분합니다.

    QGen · 콘텐츠 구조화
  3. 03 / REVIEW

    검토와 수정

    오류를 확인하고 교육자가 사용 여부를 판단합니다.

    검토 단계 · 평가와 기록
  4. 04 / DELIVER

    사용자에게

    이용 목적에 맞는 제작·학습 화면으로 연결합니다.

    서비스 연동

검토에서 발견한 오류와 수정 이유는 다음 제작과 평가의 기준으로 돌아갑니다.

03 / DESIGN PRINCIPLES

연결할수록,
기준은 더 명확하게.

기관 연동 준비하기 ↗
01

초안과 사용 판단을 구분합니다.

자동 검사 결과, 내용 검토와 교육자의 판단을 같은 상태로 다루지 않습니다.

02

출처와 변경 이유를 연결합니다.

자료의 사용 조건, 콘텐츠 버전과 검토 사유를 도입 설계에 함께 반영합니다.

03

기관의 실제 조건에서 시작합니다.

사용자, 데이터, 권한과 운영 방식에 맞춰 필요한 연동 범위를 구체화합니다.

LET’S BUILD WHAT’S NEXT

다음 배움의 시작,
함께 설계해 볼까요?

필요한 서비스와 교육 현장의 과제를 알려주세요.
콘텐츠 제작부터 기관 도입까지 함께 구체화합니다.

프로젝트 이야기하기